【イギー】 |
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【▼特徴▼】
特徴 |
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身体が小さいため、敵の一部の攻撃が当たりにくいのが特徴です。 イギーは相手の通常投げを受け付けない変わりに、通常技をガードしても体力が削られてしまいます。 ガンガン敵から攻められてガードを連発すると、あっという間に削りダメージで体力を消費してしまう。 本体時はリーチが短く、通常攻撃の弱・中だと敵にかなり接近しないと届きません。 強で殴るとスタンドで攻撃するので、リーチは長くなります。 「下品な趣味」は、空中で出せて発動もそこそこは速いので、スキがあれば使ってみても良いでしょう。 「ニセのDIO」発動中は動くことができませんが、1撃目を入れた後にプッツンキャンセルすれば動くことができます。 使い道は低いですが、コンボに組み込むのもあり。 【イージービート (□ボタン連打)】 @弱→中→強→ニセのDIO→HHA (本体時) A弱→中→強→『愚者』→HHA (スタイル時) |
【▼コマンド表▼】
(※コマンド技=紫、投げ技=灰色、HHA=青、GHA=黄色、スタイル/特殊技/その他=オレンジ)
名前 | 操作 | 備考 |
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下品な趣味 | ![]() ![]() ![]() | 本体が飛び掛る打撃投げ。上段攻撃。 弱→中→強の順に、突進距離がアップするが、スキも増加。 空中及び、本体モードの『ハングライダー』からも出せる。 |
ニセのDIO | ![]() ![]() ![]() | スタンドをDIOの姿に変えて連続攻撃する。中段攻撃と上段攻撃を連続で繰り出す。2撃目がヒットすると相手をふっ飛ばす。 |
(ザ・フール) 『愚者』 | ![]() ![]() ![]() | スタンドで体当たりする上段攻撃。 弱→中→強の順に、突進距離がアップするが、スキも増加。 ヒットした相手をふっ飛ばす。スタンドラッシュ対応技。 |
はじき飛ばしたぜッ! | ![]() ![]() ![]() | スタンドが両腕を振り払う技。上段攻撃。 相手のGHA、HHA以外の飛び道具をはじき返すことができる。 弱→中→強の順に、威力がアップするが、スキも増加。 ヒットした相手をダウンさせる。スタンドラッシュ対応技。 |
甘いぜッ! | ![]() ![]() ※HHゲージ消費 | 本体に化けさせたスタンドと入れ替わる。相手から通常やられの通常技・特殊技・コマンド技を受けると、どんな状態からでも『だまされるとは頭悪いぜッ!』で自動的に反撃する。 発動中はコマンド技・特殊技・HHA・GHAが使用できなくなる。 ただしこの効果は、ラウンドをまたぐかスタンドON/OFFを行うことで解除される。 |
だまされるとは頭悪いぜッ! | 『甘いぜッ!』中に通常やられの通常技・特殊技・コマンド技を受ける (スタンド時) | 『甘いぜッ!』効果発動中に、相手から通常やられの通常技・特殊技・コマンド技を受けることで自動的に発動する反撃。上段攻撃。反撃後は本体モードになる。 |
もたもたするなッ! | 相手の近くで攻撃ボタン2つ同時押しorT (本体・スタンド時) | - |
かたまってとり込みやがった! | ![]() ![]() ![]() (本体・スタンド時) | スタンドが突進して繰り出す打撃投げ。上段攻撃。 トドメの攻撃で相手をダウンさせる。 |
ざまあみろ | ![]() ![]() ![]() (本体・スタンド時) | スタンドが突進して繰り出す打撃投げ。上段攻撃。 トドメの攻撃で相手をふっ飛ばす。 |
スタンドON/OFF | S (本体・スタンド時) | 本体モード/スタンドモードを切り替える。 |
ハングライダー | 空中で![]() ![]() または ![]() ![]() | スタンドの背中にハングライダー状の翼を出し、空中を滑空する移動技。入力を中段すると滑空をやめる。 |
ハングライダー | 空中で![]() ![]() (スタンド時) (空中可) | スタンドの背中にハングライダー状の翼を出し、空中を滑空する移動技。入力を中段すると滑空をやめる。 |
砂のドーム | ![]() ※Sを押しっぱなしにすると状態を維持/HHゲージ消費 | スタンドを砂のドームにして特殊ガードできる。 Sを押しっぱなしにすることで、HHゲージを消費しながらガード状態を継続する。コマンド技による削りダメージを受けない。 ガードブレイクもせず、投げ技以外のガード不能攻撃もガード可能。 |
まんまと逃げてやったぜ | ![]() ![]() | バックステップがバックダッシュに変化し、完全に後ろを向いて走る。 |
とてつもなくチビな野郎か!? | - (本体・スタンド時) | 小型犬ゆえの小さな体のため、相手の通常投げが無効になるが、通常技をガードしても体力が削られる。 |
ゴゴゴモード | 体力が一定以下で自動発動 | 攻撃力と、攻撃時のHHゲージ上昇量がアップし、ガードゲージ減少量が落ちる。 |
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