ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル 攻略ランド

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老ジョセフ・ジョースター (ハーミットパープル)。

【老ジョセフ・ジョースター (ハーミットパープル)】

〔コマンド表〕


【▼特徴▼】
特徴
リーチの長い攻撃が多いのが特徴。
中距離〜遠距離での戦いが得意です。
「コールタール」を地面に設置しておけば、相手は接近しにくくなります。
この隙にリーチの長い攻撃で牽制しながら、相手にダメージを与えていこう。

「ぬけめない策士」は当身技で、発動すると相手のHHA・GHA以外の打撃に対して反撃します。
発動中も動くことができ、一度効果を発動させるか、HHAを出すと解除されます。
使用するとHHゲージ半分消費する。
発動すると相手をひるませて少しダメージを与えるが、敵からのダメージ自体は受けます。
HHゲージが余ってるときは、保険として出しておくのもあり。

「捕まえたぞ」は発動が速く、優秀な対空攻撃。
スタンド時のしゃがみ強は、「ひとり立ちせんとなあ!!」より射程が長く発動も速い。
うまく使い分けていきましょう。
また、スタンドON/OFFができるだけじゃなく、「波紋の呼吸」でHHゲージも回復できる。

【イージービート (□ボタン連打)】
@弱→中→強→波紋疾走!! (本体時)
A弱→中→強→太陽のエネルギー「波紋」ッ! (スタンド時)

【▼コマンド表▼】
(※コマンド技=紫、投げ技=灰色、HHA=青、GHA=黄色、スタイル/特殊技/その他=オレンジ)
名前 操作 備考
(オーバードライブ)
波紋疾走!!
左左下下右下右+弱or中or強orS (本体時)波紋をこめた手刀を縦に振り下ろす上段攻撃。
波紋使用時、発生が早くなり、ヒット数もアップ。
ぬけめない策士右右下下左下左+S (本体時)
※HHゲージ消費
当身技。上半身のみに当身判定を持たせたまま行動でき、発動中に相手のHHA・GHA以外の打撃がヒットすると、放電のような波紋スパークが自動的に発生して相手にダメージを与える。
(ただし、当身が成功してもダメージを受ける)
当身状態は一度効果を発動するかHHAを出すと解除される。
コールタール右右下下左下左+弱or中or強 (本体時)ステージ外からスタンドでドラム缶を引き寄せ、コールタールをぶちまける上段攻撃。地面に撒かれたタールは自分・相手問わずガード不能攻撃としてヒットする。
タールにヒットした時は無防備な状態となり、追撃可能になる。
捕まえたぞ左左下下右下右+弱 (スタンド時)スタンドを斜め上に伸ばす打撃投げ。上段攻撃。
相手をスタンドで巻き付けて、地面に叩き落す。
(ハーミットパープル)
「隠者の紫」!
左左下下右下右+中 (スタンド時)スタンドを伸ばして横に薙ぎ払う上段攻撃。
追加入力によって派生技に繋ぐことができる。
太陽のエネルギー「波紋」ッ!(「隠者の紫」中に) 右+S連打
(スタンド時) (連打可)
※HHゲージ消費
スタンドを相手に巻きつかせ、波紋を流し込んでダメージを与える。
Sボタンを連打するとヒット数がアップ。
ひとり立ちせんとなあ!!左左下下右下右+強
(スタンド時) (ダウン追い討ち可)
スタンドを伸ばして足元を薙ぎ払う下段攻撃。
ヒットした相手を引き寄せる効果がある。
こんな風なスタンド利用法もあるのじゃッ!(相手の近くで) 右右下下左下左+弱or中or強
(スタンド時)
※ヒット時に左+弱or中or強で後方に投げる
スタンドを伸ばし、触れた相手を捕えるコマンド投げ。
投げ技のため、ガード不能。ヒットした相手をふっ飛ばす。
こうなったら相手の近くで攻撃ボタン2つ同時押しorT
(本体・スタンド時)
-
戦いの年季下左下左+攻撃ボタン2つ同時押し
(本体・スタンド時)
当身技。相手のGHA以外の打撃がヒットすると、反撃し相手を地面に叩きつける。
(ハーミットパープル はもん)
「隠者の紫」 AND 『波紋』ッ!
下右下右+攻撃ボタン3つ同時押しorG
(本体・スタンド時)
スタンドを相手に向けて伸ばす打撃投げ。上段攻撃。
スタンドを巻きつけたまま地面に叩きつけ、波紋を流し込む。
スタンドON/OFFS (本体・スタンド時)本体モード/スタンドモードを切り替える。
波紋の呼吸下下+S (本体・スタンド時) (タメ可)ボタンを押し続けると、HHゲージを回復する。
なら話は別じゃ!右+中 (本体時)相手のスネに突き蹴りを行う下段攻撃。
わしにはパニックという言葉はない(垂直ジャンプ中に) 左上+中
(スタンド時) (空中可)
スタンドを斜め後ろの天井まで伸ばして、本体を移動させる移動技。移動中は無防備。
逃げながらガンガン闘うッ!左左押しっぱなし (本体・スタンド時)バックステップがバックダッシュに変化し、完全に後ろを向いて走れる。
ゴゴゴモード体力が一定以下で自動発動攻撃力と、攻撃時のHHゲージ上昇量がアップし、ガードゲージ減少量が落ちる。

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